点金价格不能经常改变吗_点金价格不能经常改
1.天龙八部点金之箭元宝价格
2.点金商务软件 怎么样啊 好用吗 有效果吗 价格是多少啊
3.请问,改钻戒的损耗一般是多少克左右?
4.DOTA点金手190加本身野怪金钱?
5.用点金进行网络推广有哪些好处!
6.在澄海3C上面GA点金每个兵种和野怪的价格是多少?
7.国元点金手机炒股,买的时候选哪个,限价委托,对方最优,本方最优。下面五种选哪种
8.dota中点金能点多少钱
天龙八部点金之箭元宝价格
恩 点金之箭元宝价格是98YB 如果你从YB店买的点金之箭来打孔的话手续费就是3000J一次 我建议你用寒玉精髓 打孔手续费1金。刷飘平摊一天一个寒玉总是有的 玩家那收应该也不会涨的厉害 我们区还是70J左右 。爆寒玉的概率也不是很低。
点金商务软件 怎么样啊 好用吗 有效果吗 价格是多少啊
超级垃圾,一天也就发4-5条,光输验证码了,什么都干不了。而且不会被百度收录到,里面的商贸网站都很垃圾。而且一条信息并不能同时发布到所有的商贸网站,只是部分,多的行业也就是400多个,稍等只有100多个,你要用我把我转给你,刚买不到2个月。建议用书生商友。比点金强100倍,我们去年用书生商友发布的信息现在搜索有的还在首页呢。严重声明不是托。
请问,改钻戒的损耗一般是多少克左右?
正常来说生产一件产品都会产生损耗,所以要改款的话每间店都会收一定的损耗,至於比率是多少,要看每间店的规定,10%~20%不等。
你改过后的戒指是2.46克
其损耗为2.46*%20=0.49
所以你现在戒指的连耗金重为2.46+0.49=2.95克(同2.46*1.2=2.95同样道理)。
而你原来的戒指是2.2克,正常来说只需要把现在戒指的连耗重减原来的重量就是你所需补的金重(即2.95-2.2=0.75)。
但对方把你原有的金2.2克*0.99,即对方收了1%的折旧,那是不合理的,因为当时对方没说过要折旧。
所以你只需要付他(2.95-2.2)*358=268.5即可。
当然,建议你日后遇到要改款的情况,最好先问清楚对方损耗的比率是多少,因为15%的损耗是比较合理的。
DOTA点金手190加本身野怪金钱?
190块钱是固定的,不区分大小野怪。我建议你点最小的野怪,很多人喜欢点大的野怪,然后打小野怪,我觉得这样打钱慢,因为同一个野怪点,点小野怪打大野怪无形中就多打了一些钱,而得到的经验是一样的。打大野的时间总比走到下一个点浪费的时间少,要不为什么拉双野,就是缩短走路,能够在一个点多打几个怪。
用点金进行网络推广有哪些好处!
点金商务引擎是被全国几十万用户誉为“功能最全、效果最好”的网络营销软件。它集合了网络营销所有资源优势,一改传统的网络推广方式,不以网站访问量为推广目标,将企业产品直接推向3400多个全球商人最为集中的网上交易市场,赢得客户,促成定单!
点金商务引擎(推广范围广)
现有的网络推广无外乎四种形式:
1.搜索引擎——百度、GOOGLE、YAHOO!
2.商贸网站——阿里巴巴、慧聪、中国机械网、中国制造网、中国化工网、食品商务网等
3.电子邮件——全球500多万企业邮件,同步推广。
4.网络广告
首先 点金是定位于商贸网站的产品,阿里巴巴、慧聪只是点金的一部分。除此之外点金还加入了类似的于阿里巴巴这样的商贸网站有3400多家。
第二、透过点金发布的信息可以免费的加入到搜索引擎里,包括百度、GOOGLE、搜狗、163、YAHOO。
第三、搜索引擎本身并不能产生任何的信息,它主要是通过网络机器人或者蜘蛛程序每隔15分钟到商贸网站,新闻网上去搜索信息入库,客户通过点金向3400多个商贸网站发布一次信息,在搜索引擎上就会出现3200多次,就会被搜索引擎收入3400多条记录,所以随着客户利用点金发布的信息越多,在搜索引擎上出现的频率就会越高,这种出现频率就是搜索引擎所说的关键字的密度,频率越高,密度越大,排名也就越靠前。这种排名与搜索引擎收费的排名还不大一样,像搜索引擎排名是用技术的手段排在前面的,当您交费时您的排名就靠前,但当您不交费时那您的排名信息就会全没了,然而我们这样的排名是搜索引擎自动收入的,是循序渐进的,在搜索引擎上出现的频率很高,一但上去就不会掉下来。
第四、电子邮件推广只是我们产品的一部分。而点金商务引擎是集四大主流推广方式于一身的一款产品,更是为企业量身定制的一款网络推广软件。
点金商务引擎(推广效果好)
企业上网最主要的是接到定单,就像做服装的企业会在一些服装的交易市场设店摆摊一样,那通过互联网做生意也要到网上交易市场去,这种交易市场就是商贸平台。那么点金加入的都是每天的访问量在5万人次以上的商贸网站。
随着现在网络服务的增多。网民上网查找客户的途径也越来越多了,有喜欢通过搜索引擎查找客户也有的喜欢通过商贸网站查找客户,但是也有人喜欢上一些专门的行业性的网站,比如机械网、服装网、有的喜欢网上黄页。点金把客户的信息尽量放到尽可能多的这种网站上,并在这些网站上所有的频道都能找到他。
一个服装的企业每天都在生产和销售服装的过程当中,他们想推广,但没有办法了解哪些网站跟他们相关,也不知道怎样相关的网站去做推广。点金能把跟他相关的网站聚集到一起,并且可通过功能引导客户怎样做推广,在这过程中用户不用很麻烦的收集网站的网址,也不用一个个网站的去发信息,就真正做到了高效。同时点金的价格也是很低的。
在澄海3C上面GA点金每个兵种和野怪的价格是多少?
一: 黑暗方杂兵?8?3 按数据大小排列
食尸鬼: 320
狼骑兵: 452
兽族步兵: 472
地穴恶魔(蜘蛛): 517
投石车: 580---589
憎恶: 705
石像鬼: 758
牛头人: 837
科多兽: 1204左右(有一次点出835,另外4次1200左右,所以放弃了835那次)
冰霜巨龙: 1325
二: 野外洞:
15洞骷髅战士: 316
15洞骷髅弓箭手: 424
15洞掉死亡书的BOSS: 592
20奶酪洞: 石头人和冰霜怪点不了
掉奶酪蜘蛛: 627
中间掉光环洞: 最后BOSS(就是掉盾的那个) 2685…巨款
狼洞: 狼(竟然可以点) : 2676…..比打多多了!
老鼠: 不给钱(真不厚道)
英雄洞: 里面英雄都不可以点,但是打死一个英雄(除了掉无极的那个)都是514----518之间
掉无极的最厉害BOSS 9953 ……巨款
三:其他
地精飞艇: 1944….哇!大家赶快加油点
掉6瓶血的石头人: 225
四:光明方(相比之下,大概是出于保护光明势力,钱就比黑暗少多了)
弓箭手: 304
步兵: 305
角鹰兽: 410....有没搞错,和石像不是一个档次的!
女猎手: 419
小炮: 455....这东西都能点
骑士: 639
德鲁伊: 709....体积大不一定钱多!
奇美拉: 1132....比冰龙少多了
另外点不了的娜加: 打死255--257
``夨 踪 ㄋ 回答时间 2008-04-27 20:18
检举
首先更正一下,那加皇家卫兵不能点!!!
其次所有的魔免龙不能点(貌似大家都知道……)
我这里有点金大全,但是上传答案时有限制,所以主要说钱多的。
冰霜巨龙:1325 奇美拉:1132 蜘蛛517 投石车:580---589 憎恶:705 石像鬼:758 牛头人:837 科多兽:1204左右(有一次点出835,另外4次1200左右,所以放弃了835那次) 15洞掉死亡书的BOSS: 592 中间掉光环洞: 最后BOSS(就是掉盾的那个) 2685……巨款
地精飞艇:1944 石头人: 225 角鹰兽:410 女猎手:419 小炮:455 骑士:639
德鲁伊:709
对于GA的话,你出来了就按照上面的点吧,什么钱多就点,CD一到你就马上用了,不要等。首先是鸟的钱多,再就是个体比较大的,是混乱攻击的钱多。
国元点金手机炒股,买的时候选哪个,限价委托,对方最优,本方最优。下面五种选哪种
一般来说是都是选择限价委托,其他用的不多。
1.以买入为例,对方最优价格是按照卖盘的报价委托,一般是卖1的价格,对手方最优价格是可以保证成交的.没有限定价格
本方最优价格是只能排队在本方最优价格队列中(是限定委托时的买一或者卖一价格),不能保证申报立即成交
2.五档即成撤销:依次最优方的5个委托价格逐一对比,有成交的就马上成交,不能成交的,就自动撤单
3.即时成交剩余撤销:按照当前的成交价格委托,不成交的自动撤单
4.全额成交或剩余委托;根据你的帐户的资金可用总量按照当前的成交价,自动委托成相应的股数,不成交的自动撤单
dota中点金能点多少钱
Dota6.51之 点金的逆袭-一夏出品
1.基本资料
迈达斯之手
Hand of Midas
属性:
在为之魔法的保护下,迈达斯之手的魔力如初,+35%的攻击速度,并能瞬间将生物变成金子
附加说明:
激活:施法距离600码,消耗23点魔法,冷却时间100秒,不能作用于等级高于6的单位上
-----------------------还记得这分割线么-----------------------------
点金这个东西其实在很早前曾经流行过,到了几乎人手一个地步,但是因为太过imba削弱后
鲜有人出,的确,2000+的价格,没有任何属性附加,仅仅有一点点的攻击速度的加成
不算短的CD,确实对于前期经济吃紧的情况作用不大
但是6.51对于野怪的大幅度改动以及点金的修改,这个曾经辉煌,曾经忘却的力量又悄悄崛起
刷大怪已经是稀松平常的事情,而且,点金也不再对6级的大赛和石头人“点而止步”
这使得点金的作用上了不止一个档次
档次有多高呢? 看看6.52对点金的削弱就知道了...
总之,现在还是6.51的天下,所以,让我们抓紧时间High吧\(^0^)/
首先我们必须了解点金对于各种野怪的数据(该数据为一次测得,实战中有浮动)
怪物种类 金钱 说明
枭 兽 273 居然他是标王
大赛斯特 265 屈居第二
巨魔(棕) 236 三甲末班车
拍拍(大) 235 含恨退出前三甲
半人马可汗 218 曾经以为他很值钱
拍拍(小) 203 居然这么值钱
蓝 胖 186 酱油..
头 狼 141 中看不中用
黄 胖 139 酱油..
女 妖 136 路过..
中赛斯特 132 级别不代表金钱
绿 皮 117 酱油..
豺狼一家 112 酱油..
巨 狼 111 酱油..
半人马先行者 100 中看不中用
巨魔(紫) 100 出乎意料
3级狗头 100 路过..
2级狗头 98 路过..
小 枭兽 98 路过..
地 狱 犬 96 酱油..
小赛斯特 71 除了点错,谁会点它?
1级狗头 48 有这功夫还是去补刀吧
近战小兵 141 比某些野怪好
远程小兵 153 比某些近战好
roshan *-* 可惜不能点
远古某怪 *-* 同楼上...
2.作用的理论分析
点金获得金钱的机理,根据对战的来说,貌似是和生产用的资金有关
所以... 搞不清^-^d
不过有了这张表,相信大家心里有数了...
关于点金的性价比问题 我们可以做一个简单的计算
点金的CD是100s,计算路上耗费的时间,估算成120s既两分钟
按点230的怪来计算十分钟就能收回本钱
再假设,前期,每拨兵收一半(这其实是比较理想的状态了)
那么,不出点金,裸辉耀,到20min的钱大概是
18*2*2*40=2880
再加上每分钟68的收入 总共是20*68+2880+700=4940
我们再假设15min出的点金
(这个假设是成立的,计算如下:
前期攻低,又要点怪,按照每两拨收3个兵计算,13*3*40=1560,15*68+700+=1020,1560+1020=2580
)
那么接下来的5min,10*4*40=1600,3*230=690,还有点怪顺面收的小怪合计200
2580+1600+690+200=5070
很明显的看出来,总的价值提升了
就更加不用说20Min以后的事情了
当然我这种计算是非常理想的状况,我们要面临的还有gank,还有线上的压力,有对方的封野,反补,等等等等
但是 点金恰恰起到的最大作用就是抗压,100s一次的稳定收入让持有者就算艰难也能缓慢的向前进> <
当然,通过计算可以看出的很重要的一点是:
点金出的时间是非常非常重要的,在15min如果内能出点金
那么对你的发展是最好不过的
不过这之前我们要清楚到底什么人适合点金
3.适用人群
其实除了前期急需属性的前期高爆发法师以外,任何英雄都可以说是适合点金的
也就是指那些在30min以后才能成型的英雄
而对于如火女,山丘,tk,此类的前期爆发型英雄,你的钱更多的应该是砸到如何让你的优势期
尽可能的变的强大,所以撑血,撑魔,高恢复类的物品才是他们所需要的
所以点金有万万不适合的人群,就是这些前期高爆发的法师们
而对于一些晚成型的英雄,特别是生存差,farm差的某些大后期们,点金是再好不过了
前期找个法师保,猥琐猥琐再猥琐的在15min内出点金,那么你起来几乎是无法阻止了
像是,沉默,巨魔,虚空,蚂蚁,幽鬼,敌法等等
但是一定要注意,点金出来的速度是最重要的,千万不要傻傻的20min没憋出来还是死死的咬住不放
赶紧小件过度吧,晚了你就彻底废了
4.使用要点
首先记住用点金最重要的一条原则是:
让你的迈达斯之手永远的保持在CD状态
现在暂时讨论路人战
随机到,对线压力不大,比如是 幻刺啦什么什么的前期没啥威胁的英雄的时候..
其实..那个...你可以尝试裸手套+6吃树出门
当然这对你的补刀功夫,意识是个很大的考验
新手还是老老实实的属性装出门把
然后牢记猥琐2字,不要想着,因为需要点金的前期都不怎么有爆发力,除非来很多人帮忙gank你去帮下忙
不然猥琐,一直猥琐到1400出来,有小鸡的话让小鸡带过来不然宁愿回去一趟
然后立即点一个大怪,再回到线上,用小鸡在家里买东西,这样被gank也不至于损失过大
牢记点金好了就去点,顺面清掉点了大怪后剩下的小怪,不然不刷是很麻烦的事情
就算死了,复活后经常碰到点金好了马上去点,死亡的损失有时候马上就能弥补
接下来布、补些生存的东西如坚韧球护腕这类,在线上牢牢的霸着
30min的时候你会发现你身上会有你平时打的出来的东西还外加个点金
你是大后期的话那么这一局你们基本上就赢了
当然,有时候我们会碰到团战不得不参与的情况,这时候假如CD好了点金怎么办呢?
这时候要明确形势,千万不能抛开大部队去点怪,但是也不能等着团战结束
干脆些找个小兵点了(千万记得点金有飞行时间,不然有时候会囧的)
某些时候你反而不会损失
而到了后期,40多min以后,点金的作用不是很大了,占格子,就完全可以考虑卖掉了
也是1000块大洋...
5.实战举例
我举个我在VS上实践过的点金敌法流...
敌法是前期出了名的farm能力低下和脆弱的英雄
虽然法球很强大,但是若他想前期参与战斗的话,根本不会有时间给他输出的
所以我尝试着
闪烁和黄点互加的 极端的求生存的加点方式,在12min22s猥琐出了点金
随后在23min32s成功出了狂战,而到了这个时候法球已经无关大局了
所以后来我选择了吸血作为回复能力的辅助,最后赢得了战斗
6.总结
其实点金是个谁用谁知到的东西...希望我说的能对大家有帮助
有的东西想不起来了 ,大家想到的都来补充和指正吧
附录:
小心得和小尝试第一期
1.物品栏的物品是有获得位置信息的
比如点跳刀再点任意物品会跳往获得该物品的地点跳,插眼也是如此
2.控符非常重要,想要赢得比赛,那么不错过每一个符是必要的
3.一些英雄,比如双头,受折磨的灵魂,可以说根本不需要装备提升自己的伤害
而生存可以通过简单的装备以及:买眼来获得,所以不要想着憋什么装备了吧,要明确英雄的定位
这是提升水平的重要的一点
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